Tiny:bit IA

Tiny:bit IA

YHEMIA001
Carro robótico con cámara de inteligencia artificial, diseñado para trabajar con la placa micro:bit. Ideal para introducir a niños y jóvenes en la programación y la robótica en contextos STEAM. Su estructura es fácil de armar y su programación se realiza mediante Microsoft MakeCode o Python, adaptando el nivel de dificultad según la experiencia del estudiante. Incorpora sensores que permiten evitar obstáculos, seguir trayectorias o responder a estímulos,  interactuando con el entorno.   

Precio

$559,000.00

Medios de pago

Características

Programación adaptativa con micro:bit: El carro robótico se programa mediante Microsoft MakeCode o Python, ofreciendo dos niveles de acceso al mismo dispositivo. 
Visión artificial aplicada al aula: su cámara de IA permite que los estudiantes diseñen proyectos que reconocen objetos, detectan colores o reaccionan a lo que el robot “ve” en tiempo real. 
Sensores para interactuar con el entorno: característica que permite que el carro evite obstáculos, siga trayectorias y responda a estímulos del mundo físico.

Diseño Compacto y Funcional: Tamaño reducido ideal para espacios pequeños, permitiendo desplazamiento ágil y maniobrabilidad precisa.
Evasión de Obstáculos: Utiliza su sensor ultrasónico para detectar objetos en su trayectoria y evitar colisiones.
Seguimiento de Líneas: Incorpora sensores infrarrojos que le permiten seguir rutas predefinidas en superficies de contraste.
Control Multimodal: Puede manejarse a través de Bluetooth (app móvil) o con el control remoto IR incluido.
Luces RGB y Sonido: Personaliza la apariencia del robot con luces LED programables y genera alertas sonoras con el zumbador pasivo.
Batería Recargable: El sistema de alimentación con batería 18650 permite sesiones prolongadas de uso sin necesidad de cables.
Programación Accesible: Compatible con MakeCode y Python, facilitando la enseñanza desde niveles básicos hasta avanzados.
Ideal para Educación STEAM: Introduce a niños y jóvenes en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante la construcción y programación de un robot interactivo.

Experencias transformadoras

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